Os estágios mais lindos dos jogos de luta em 2D para matar a saudade e encher os olhos

Quando Street Fighter II conquistou o mundo em 1991, as artes marciais ganharam uma parte como nunca antes vista.

Cada personagem era único não apenas por causa de seu estilo de luta, mas também por causa de todo esse jogo. direção artística requintada. Os lutadores tiveram seu palco e trilha sonora evoluíram em nossos ouvidos pelo trabalho do compositor Yoko Shimomura.

Falar de um personagem e não conectá-lo diretamente ao tema e à cena é algo impossível. Com o sucesso desta sequela (poucos jogaram o primeiro Street Fighter ), parece que outros títulos apareceram no mercado para capturar (ou tentar) o sucesso do bloqueio da Capcom. Alguns foram esquecidos, outros competiram igualmente. Foi uma luta e tanto.

Desta batalha eu escolho o que ele deixou mais bonito – seus estágios. Não foi fácil chegar a estes 15 cenários que foram palco de confrontos inimagináveis. A Capcom e a SNK estavam em seus melhores estágios de criação, ditando as regras do confronto corpo-a-corpo nos anos 90.

Vamos deixar o diálogo um pouco de lado e visualizar a beleza desses incríveis trabalhos produzidos com o bom e velho pixel. Eu gostaria de dizer que alguns podem ser silenciosos emoldurados para desfrutar das paredes de nossa casa, mas eu apenas dou a ideia. Quem decide se vai ou não. 😉

A última lâmina

SNK

Ano: 1997

Etapa : Kaede s Stage

O jogo todo é uma beleza que raramente é vista neste gênero. Eu também posso pegar todas as fases e colocá-lo aqui. Mas seria injusto para outros jogos que também têm fases incríveis. Depois de pensar muito (eu até joguei o jogo novamente para ajudar na decisão), acabei escolhendo o cenário do personagem Kaede. Depende da perspectiva que contribui e muito para dar a profundidade. As folhas que caem no chão são pura poesia. A propósito, a poesia é a melhor maneira de definir não apenas este cenário, mas uma das obras de qualidade mais recentes da SNK no final dos anos 90.

Street Fighter II

Companhia: Capcom

Esta cena é derivada do brinde da mulher mais forte do mundo. Impossível não associar a imagem ao tema já mencionado. Das motos às galinhas capturadas nas gaiolas, os personagens da China foram bem transferidos para o mundo dos pixels. Tem seus clichês, é verdade, mas contribui ainda mais para a excentricidade nesta fase, que é uma das mais carismáticas da franquia.

Brasil

Acho que o amor absurdo pela Capcom deixa esse título ainda mais com a atual cena competitiva. Produzido no quadro CP2 – Darkstalkers tem cenários incríveis e sprites maravilhosos com animações incríveis. Em sua mecânica, nós adicionamos combinações de tipos normais, que se tornaram muito comuns mais tarde na série de jogos Versus Capcom (Marvel vs Capcom). Até agora temos um personagem de Brazuka!

Samurai Shodown II

Empresa: SNK

Ano: Ano do Dragão

Sessão: Versalles

Mas esta SNK também foi condenada nos anos 90? Eu ouso dizer que Samurai Shodown II não é apenas o melhor jogo da franquia como um dos melhores jogos de todos os tempos. Infelizmente, existem alguns problemas com bugs, mas perto da beleza artística, eu alivio. Gráficos, trilha sonora, personagens, enredo … Tudo de bom e feito no lugar. Temos vários cenários incríveis aqui, mas o meu favorito é Paris: Palácio de Versailles da minha paixão Charlotte.

The King of Fighters & # 39; 96

Companhia: SNK

Ano: ] 1996

Estágio: Chizuru Kagura

Não é a minha versão favorita da franquia, confesso. Mas é um dos melhores trabalhos da SNK na trilha sonora (versão organizada é incrível) e direção de arte. Todos os cenários transmitem uma sensação de torneio, algo que eu não conhecia nas versões anteriores. E o destaque da pista e da paisagem é o personagem Chizuru Kagura. Tema de fada e sua cena são gênio estúpido, hospedando um bom final de torneio. Ok, o torneio … sim, você sabe, certo? KOF sempre tem uma zica no final do campeonato. Street Fighter Alpha 2

A Série Optimal Alpha / Zero. Eu diria ainda mais carismático que a série III. Ok, o terceiro jogo da franquia está além do técnico, mas eu sempre achei uma história sem karisma. Já a série Alfa tem carisma para salvar em sua trilogia. Eu gosto da segunda versão que tem a adição do personagem Sakura. Em termos de paisagem eu gosto de paleta de cores e design mais limpo das cenas. Tudo muito suave e lindo. Eu marquei a cena engraçada de Kens no barco onde o aniversário de sua esposa é celebrado. Claro, temos vários convidados de outros jogos da Capcom para tornar a festa ainda mais agradável. Quem pode ter dinheiro certo?

SNK

1992

Estágio: May Shiranui

Outros jogos de franquia vieram à tona (pelo menos tentar ) com a batalha é chamado Street Fighter II . Em termos de mecânica, posso dizer que a Capcom foi vitoriosa nisso. No visual, digo firme, cabeça SNK. Street Fighter II é incrível, mas Fatal Fury 2 ousou mais neste aspecto, principalmente na cena. Aqui temos variações de tempo (dia, tarde e noite) de um turno para outro, sem contar que a maioria das pessoas está em movimento, como o clássico palco de trem de Terry Borgard, mas o destaque vai para a cena do personagem Mai Shiranui, como o tempo faria sua estréia e se tornaria um dos músculos da SNK. Assim como seu cunhado, nós nos movemos sobre uma frota de belas estátuas no fundo. Até mesmo as bandeiras anexadas à frota são usadas em poucos movimentos no personagem, o que torna as imagens na batalha da batalha ainda mais inacreditáveis.

Street Fighter III 2º Impacto

Companhia: Capcom

Alex

Poucos jogos foram feitos na placa Capcom CPS-III. Mas os poucos títulos que eles usaram no hardware são um deleite para o olho. Apesar de lindas, sprites com um dispositivo absurdo e jogabilidade extremamente técnica, encontro a Série III sem o Karisma. Eu não sei … há falta de temperos para tornar a receita mais boa porque não é ruim.

Como em The Last Blade da SNK, alguns cenários jogam perspectiva, criam profundidades, dando mais detalhes. E a cena do personagem Alex, um dos recém-chegados que fez sua estréia na saga III é um exemplo de trabalho requintado com pixels, como podemos ver acima.

Art of Fighting 3

Empresa: SNK

SNK

Lutadores King Lutadores King Lutadores King Lutadores King Lutadores King Lutadores King Desculpe, a série não fecha como deveria. O jogo, apesar de bonito, tem um mecanismo muito abaixo das duas primeiras versões. Pelo menos, o jogo é muito, muito bonito mesmo. Ganhe a beleza do Stage Yard Stage.

Super Street Fighter II foi o jogo que mostrou aos jogadores o que o conselho CP2 da Capcom podia. E acabou muito bem pelo caminho. Todas as ilustrações foram refeitas, e os novos estágios dos novatos foram incríveis. Eu marquei o cenário para o mexicano T. Hawk. Garou – Wolves Mark

Companhia: SNK

Ano: 1999

Estágio: Terry

Alguns dizem que foi o trabalho de um técnico mais jogabilidade da era de ouro da SNK. Eu concordo. Garou foi ousado para remover coisas básicas da franquia Fatal Fury para apostar em uma jogabilidade mais técnica semelhante a SF III . E a escolha não poderia ter sido melhor. Garou tem um jogo simples para aprender, mas difícil de dominar, como acontece mais ou menos no SFV hoje.

A equipe colocou o MVS (SNK Arcade Board) para trabalhar e desde o tabuleiro no lançamento, o jogo era um pouco antigo. Naquela época, era difícil acreditar que uma coisa estivesse dirigindo o MVS. Os cenários são bem detalhados e com uma incrível paleta de cores. O destaque é reler o cenário clássico do lendário lobo Terry Bogard.

1995

International Mitt em suas várias etapas na terceira rodada, o palco dá um efeito de movimento para o fundo da fase incrível

Savage Reign

Empresa: SNK

Ano: 1995

Histórias de sucesso como KOF Fatal Fury e Samurai Shodown tentaram a SNK inserir outro título em sua enorme biblioteca nos anos 90. O resultado visual está longe de ser ruim, exceto alguns personagens atrevidos. Em termos de mecânica, SNK Fatal Fury utilizou os planos e proporcionou alguma interatividade nas fases. A ideia é boa, mas não importava na data de execução.

Wolverine

Antes do sucesso da Marvel Studio no cinema com a sua saga de jóias infinitas, a Capcom, em colaboração com a casa de ideias, criou um grande campo de batalha para a boa receptividade ] X-Men Children of the átomo. O destaque da jogabilidade é o uso de jóias infinitas. Cada jóia dá uma certa habilidade para cada personagem. Belo visual com sprites e cenários que saltaram dos lados da série para a tela no arcade. O estágio Wolverine é um belo exemplo onde o simples é às vezes mais. Beleza sem exagero.

Stage Graveyard

Eu disse que não colocaria todo o caminho em The Last Blade mas em nenhum momento eu disse que eu não adicionaria outro. 😉

Desta vez escolhi uma das melhores imagens (sim, deveria ser uma imagem) da segunda versão que poderia ser ainda mais bonita que a primeira. Street Fighter III: segundo impacto ]

Nenhuma floresta desta vez! Cenário de Sean na segunda parte da série SF III está no país do orvalho! Bem, é isso que ele propõe com “Seaza” escrito no caminhão que está no meio da rua. Acho que esse cenário é o ideal para deixar os clichês no jogo da Capcom quando mostra o Brasil.

A lista está longe de representar em diferentes partes do jogo.

Esta lista foi apenas uma pequena pesquisa para mostrar um pouco do que eu experimentei na vida dessas vidas. Eu aposto que você também tem memórias de outros passos 2D em jogos de batalha para compartilhar.

Vamos nos lembrar de outros nos comentários? Solte outro chip lá!

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